Wie Samsung die Einführung neuer Geräte spielerischer bei In-Store-Events gestaltet.
Herausforderung
Samsung startet jedes Jahr mehrere Geräte. Die vielen neuen Funktionen dieser Geräte müssen einem breiten Publikum vorgestellt werden. Ein wichtiger Teil dieser Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass potenzielle Kunden und Influencer das Gerät tatsächlich in die Hand nehmen und damit interagieren.
Lösung
Mit Refybe erstellten wir verschiedene Hyper-Casual-Games mit passenden Themen wie Retro oder Weltraum (Galaxy). Diese Games sind für das Gameplay auf Samsung-Geräten optimiert. Sie enthalten ein High-Score-Leaderboard, das täglich erneuert wird, wodurch Teilnehmer vor Ort ermutigt werden, das Spiel öfter mit dem Gerät zu spielen. Die Games schaffen auch eine Gelegenheit für Verkaufsmitarbeiter, Gespräche mit Teilnehmern über das Gerät zu beginnen.
Ergebnisse
Die Ergebnisse aller Games waren überdurchschnittlich, was dazu geführt hat, dass Samsung ein Hyper-Casual-Game-Element in fast jede Aktivierung einbaut. Auf diese Weise bieten wir eine spielerische Art, mit der Zielgruppe in Kontakt zu treten.
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Spiel in Gewinn verwandeln
Die meisten Marketingkampagnen konvertieren weniger als 2% ihrer Besucher. Das bedeutet, dass 98% ohne Aktion die Seite verlassen. Führende Marken integrieren unsere hyper-casual Spiele in ihre laufenden Marketingstrategien, um die Conversion-Rate auf bis zu 63% zu steigern!